Monthly Archives: Ocak 2016

6 Ayda LanıstawWars’ dan neler öğrendik?

Herkese merhabalar, Son blog yazısından bu yana çok çok çookkk... uzun zaman geçmiş. Ben de tam LW' nin açık beta sürecini bitirip, yeni server' ımızı hayata geçirmişken bir yazı yazıp, geliştirici bloğumuzu tekrar canlandırayım dedim. Peki yazının konusuna geleyim geçen 6 aylık süreçte ne yaptık? Yukarıdaki felsefe ile çalıştık:) Aralık 21' de LW' yi açık…
Read more

Androıd için dikkat edilmesi gereken 3 şey

Öncelikle uzun bir süredir bloga yazı ekleyemediğimiz için özür dileriz. LanistaWars ve son geliştirdiğimiz mobil oyun olan Galactic için oldukça yoğun bir çalışma içerisindeydik. Tabii ki bu yoğun dönem aynen devam ediyor fakat özellikle Galactic' in geliştirilmesi sürecinde Android platformu ile ilgili edindiğimiz tecrübeleri sizlerle paylaşmak istedim.(Önümüzdeki günlerde Galactic ve LanistaWars ile ilgili başka blog…
Read more

Lokalizasyon yaparken dikkat edilmesi gereken 3 şey

Günümüz dünyasında, oyun geliştirirken, en çok dikkat edilmesi gereken şeylerden biri lokalizasyon. İnsanlar kendi kullanım alışkanlıklarına göre tekrar düzenlenmiş ürünlere karşı daha ilgili oluyorlar. Bunun sebebleri kullanımın daha kolay olması, öğrenmenin daha hızlı olması gibi faktörler. Herşeye rağmen lokalizasyon ile ilgili bilgi bulmak gerçekten zor olabiliyor. Bunun teknik anlamda nasıl yapılabileceği en basit sorun. Fakat…
Read more

Mobil oyun pazarlamada en önemli 3 gerilla taktik

Merhabalar, Mobil oyunlar hızlı bir şekilde yükselirken karşılaşılan en büyük sorun güzel de olsa oyunun satılmıyor olması. Bunun elbette birkaç farklı sebepleri olabilir. Oyun beklediğiniz gibi güzel bulunmamıştır, hedef kitleye ulaşılamamıştır, yeterli farkındalık oluşmamıştır, vs. vs. Elbette pazarlama için en gerekli şeylerden biri, genellikle bağımsız geliştiricilerin sahip olmadıkları, para :). Peki para harcamadan pazarlama yapılabilir…
Read more

Google Whıtepaper hakkında

Herkese merhabalar. Belki karşılaşmışsınızdır, Google 2012 içerisinde oyuncuların arama alışkanlıkları ile ilgili bir whitepaper yayınladı. Her ne kadar AAA kalitesindeki oyunlarla ilgili yapılmış olsa da, her türlü oyun geliştiricisinin işine yarayabilecek yada belli konularda fikir verebilecek bilgiler var. Örneğin 2012 senesinde Desktop bilgisayarlarda, AAA oyunlar ile ilgili yapılan aramalar, daha önceki senelere göre oldukça artmış.…
Read more

Mobıl Oyun Tasarımı

Tekrar merhabalar, Bir önceki yazımda mobil oyun sektörü ile ilgili bilgiler vermiştim ve bu yazımda da mobil oyun tasarımı ile ilgili çeşitli bilgiler vereceğimi söylemiştim. Oyun tasarımı ile ilgili okuyabileceğiniz temel kaynakların hepsinde ilk önce oyunun tanımı anlatılır. Gerçekten de bu önemli bir olgu. İnsanların neden oyun oynadığını iyi analiz etmek gerekli. Bu konu ile…
Read more

Mobıl sektörle ilgili…

Merhabalar, Önceki yazımda mobil sektörle ilgili deneyimlerimizi aktaracağımı ve çeşitli bilgiler vereceğimi söylemiştim. Bu nedenle önümüzdeki sene içerisinde, üzerine herhangi bir çalışma yapmama kararı aldığımız bu sektörle ilgili bir yazı hazırladım. Mobil sektör gerçekten de günümüzün büyüyen devi olarak ilerliyor. 2011 senesi içerisinde ABD' deki işlem hacmi 60 milyar $' a ulaştı. Bu da pastanın…
Read more

DreamHarvesters’ dan haberler!

Gene uzun bir aradan sonra DreamHarvesters cephesinden haberlerle devam ediyoruz! Pardon.. Tabii ki savaş bizim tarafımızda bu şekilde ilerlemiyor. Daha çok aşağıdaki gibi diyebiliriz: 🙂 Neyse, bizim taraftaki ilk haber bir süre önce ekip içerisinde yaptığımız bir toplantı sonucu, bir süreliğine mobil oyun sektöründe kendi projelerimizi ertelemiş olmamız. Dışardan bakıldığında mobil oyunlar oldukça kazançlı gibi…
Read more

DreamHarvesters’ ın Asset Store’ daki ilk ürünü: DHComponentReverter

Herkese selamlar. Uzun bir süredir yoğun çalışma temposu nedeniyle yazı yazamadım. Bugün de tamamen farklı bir konu ile karşınızdayım:)) Bizim gibi indie geliştiricilerin en büyük sıkıntısı genellikle finansmandır. Her geliştirici yola parlak hayallerle çıkar, belki ilk ürününden milyon$' lar kazanmayı düşünür.   Sonra da böyle bakar kalırsınız:D. Çünkü yola çıktıktan sonra bir görür ki "geliştirici"…
Read more

Yazılım ve Tasarım İlişkisi

Sanat direktörü, konsept sanatçı, görsel tasarımcı, illüstratör, çizer, grafikçi, görselci… Ekipteki arkadaşlardan duyduğum birkaç hitap şekli bunlar. Her ne kadar sadece oyunların görsel tasarım kısmıyla ilgilense de, yeni filizlenen bir oyun şirketinde görsel tasarımcı tıpkı ekibin diğer üyeleri gibi, bir İsviçre çakısı modunda her şeye el atmak zorunda kalabiliyor. Karakter tasarım, menü tasarımı, animasyonlar, reklam…
Read more