Category Archives: Blog

Oyun yapımında planlama

Oyun yapımında planlamanın ne kadar önemli olduğu her projede insanların kendine tekrar tekrar hatırlattığı fakat bir sonraki projede unuttuğu bir şey sanırım. Çünkü yeni projenin arifesinde herkes heyecan içerisinde neler yapılacağını merak ediyor. Tabii bu noktada oyun sektörünün en önemli özelliği gözler önüne çıkıyor. Her proje ayrı bir iş gibi. Bu nedenle motivasyon bir süre…
Read more

Arayüzler yenileniyor…

LanistaWars' la ilgili 3. yazımda son test dönemini anlatacağım. İlk iki yazımda oyunun ilk geliştirme süreçlerinden, kapalı alpha ve beta testlerinden, planlar ve tasarımlarımızdan bahsetmiştim. Şimdi sıra geldi son test dönemine:) İşin aslı her test döneminin başında tamam bu sefer oldu diye düşünüp, daha testin 3. gününde olmadığını anlamak oldukça ağır olabiliyor fakat yılmadan devam…
Read more

Anythıng to be added?

Check this cool blogpost about hardcore gamers which make me to think about what we are doing. That's the thing we are always discussing. We played games like Baldur's Gate, Diablo etc for many days. We finished those games again and again. After all we felt the emotion rising in our body. What was that?…
Read more

Proje Büyüyor

LanistaWars ile ilgili ilk yazımda projenin başlangıç dönemlerinden bahsetmiştim. Bu yazımda projenin ikinci safhasından bahsedeceğim. İlk yazımda aktardığım bir başlangıçtan sonra artık sıra arayüzlerle ilgili çalışmalar yapmaya gelmişti. Aslında sadece arayüzler de değil, genel olarak oyunun estetik kısmıyla ilgili çalışmaya başlamıştık. Elbette ilk dönemde ki geliştirme sürecinden ve oyunun mevcut halinden gayet memnunduk(Nasıl bir hezimet…
Read more

Başlangıç

Herkese merhabalar, LanistaWars ve geliştirme süreci ile ilgili yazı dizimizin ilk yazısıyla karşınızdayım. Öncelikle yazı dizisinde neleri anlatacağım bundan biraz bahsetmek istiyorum. Biliyoruz ki Türkiye' de oyun yapmakla ilgilenen bir çok kişi, ekip var. Biz de bunlardan biriyiz. Fakat ne yazık ki sektör henüz yeni yeni kurulduğu için, yeni gelenlere işleri öğretebilecek pek fazla kişi…
Read more

LanıstaWars…

Herkese merhabalar, Uzun bir süredir LanistaWars ile ilgili bir sessizlik hakimdi. Öncelikle oyunun ilk test döneminde bize yardımcı olmuş ve yeni test dönemi için bekleyen bütün takipçilerimizden-oyunculardan bu konuda özür dilemek isterim. Fakat oyun için gerekli kriterlerimizi yerine getirmeden herhangi bir açıklama yapmak istemedik. Bir kaç aylık bir çalışma sürecinden sonra oyunumuzda son düzenlemeleri yapma…
Read more

Post publıshıng perıod of HogFrog

Hi all, We are very busy nowadays so couldn't able to write a blogpost. Nevertheless i' ve been wanting to write a blogpost about our experiences after publishing HogFrog on iTunes. It's been a little hard period updating the game every week because of the other ongoing projects. But we have managed to get across…
Read more

Oyun Tasarım Teorisi – 1

Uçsuz bucaksız bir konunun başlığını atmış bulunmaktayım. Aslında burada buz dağının çok küçük bir kısmına yüzeysel olarak değineceğim. Zira bu konu hakkında yazılmış onlarca kitap ve makale var. Anlat anlat bitmez Konunun başlangıcı “Oyun nedir?” ve “Bir oyunun oyun sayılabilmesi için gerekli bileşenler nelerdir?” sorularına dayansa da ben burada daha çok bunları teğet geçip “Bir…
Read more

Dıd we pass? No….

Finally we have managed to publish our latest game HogFrog on App Store. It was a difficult period for us because of being the first experience of submitting game to Apple. Nevertheless the work to be done hasn't come to an end. First the file size were too big to download using 3G. We had…
Read more

“Türk” Oyun Dünyasındaki Popülist Oluşumlar

Sene 2007: - Abi Türkler süper bir oyun yapmışlar! - Hımm adı ne? - Crysis - Evet güzel görünüyor. Hang şirketmiş bu? - Crytek - Nerde bu Crytek? - Almanya’da - O zaman nasıl Türkler yapıyor bu oyunu? - Abi sahipleri Türk - Sahiplerinin Türk olması Türk şirketi olduğunu mu gösterir? Ayrıca Türkiye’ye bir faydası…
Read more